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幻梦成真亦或是黄粱一梦有关谷歌Daydr

2019年03月03日 栏目:娱乐

幻梦成真,亦或是黄粱一梦 有关谷歌 Daydream 的现实与反思(下) Daydream 固然在 VR 行业中带动了新一波节奏,但从那丰富

幻梦成真,亦或是黄粱一梦 有关谷歌 Daydream 的现实与反思(下) Daydream 固然在 VR 行业中带动了新一波节奏,但从那丰富却完全称不上全面的初始内容列表当中,我们依旧可以看到尚未开垦的处女地。没错,机会依旧摆在我们面前。

上篇:

在上一篇文章中,我们已经简单列举分析了 Daydream 作为「盒子」获得的第三方软硬件支持内容;那么,在接下来的这篇文章中,就让我们来分析一下作为新生设备本身具备的卖点和优势吧:

下篇 潜力无垠的概念原型

在正式开始之前,首先让我们澄清一个概念:和「Cardboard」的完整概念类似,「Daydream」并不是单独特指在今天展会上公布的那款简陋的 VR 头显设备;就某种意义来说,我们不妨把它视作为一种概念原型——因此在公布的展示图中才不会有任何标志印记,甚至连头带也是简陋的两点式固定了事。就像在过去的两年中,无数后进的 VR 设备制造商都借鉴参考乃至剽窃复制了 Cardboard 搞出了自家的盒子 VR 头显一样,下一阶段的抄袭原型,就是 Daydream。

不过,尽管作为盒子似乎没什么值得一提的新鲜卖点,但 Daydream 套件中的另一项设备可是值得额外关注一下——没错,就是那片形似仙贝的无线控制器。

尽管对于不少购买过廉价盒子 VR 头显的朋友来说,造型与尺寸类似、功能似乎也大同小异的配件在以往的杂牌产品中并不少见;但只要留意一下 Google 官方的演示视频,我们就不难发现其中的区别:

Daydream 套件中那片看似轻薄的体感控制器,是具备体感控制功能的。

在官方演示视频中,我们可以看到示范者像挥舞魔杖一样摆动这片控制器并甩出光球,像控制风筝线一样引导长龙飞舞,甚至还能用与现实如出一辙的动作甩动虚拟厨房里的煎锅把煎饼翻个面——虽然和 Vive 相比还有差距,但至少在形态上已经颇有几分「Job Simulator」的神韵,不是吗?

更重要的是,这一次示范这种模式的不再是端的个人虚拟现实体验设备,而是犹如一片白纸的装置原型。

至于个中含义——当年的 Cardboard 只是个连绑带都没有的简陋小纸盒,然后无数厂商模仿其结构制作出了种类繁多的塑料 VR 盒子;但是,不管价格和功能如何变换,从全局层面来看,盒子这种低端 VR 头显至多只能被归类为被动体验设备,互动操作的部分完全可以用一塌糊涂来形容,不管是摇头晃脑+凝视点选,还是照搬自移动游戏蓝牙手柄的摇杆按键式控制器,所有的控制模式和相关部件都近乎完美地诠释了「蹩脚」的定义——即便偶然有灵光一闪值得体验的特例,终也被淹没在了数之不尽的同类劣作当中。之所以从 Gear VR 到 Cardboard 几乎所有的盒子都被用户抱怨「缺乏重复体验的价值」,拙劣的控制系统必然是重要的因素之一。

那么,如今作为新一代借鉴原型的 Daydream 带着实用化的体感控制器来到了众多盒子厂商面前,接下来情况又会发生什么新变化,还需要详述吗?

将一种已经被高端设备证明行之有效的试验型操作模式,转化为成本低廉的行业设计标准,导入普及型设备的广阔市场中,有效提高了新兴平台剥离旧产业培养基的速率,顺便为真正有价值的新内容在软硬件两方面开辟了生存空间,自底向上为整个行业的发展提供了全新的推动力——这就是 Daydream 对当前 VR 产业真正的存在价值所在。这项成就 Oculus 做不到,HTC 做不到,SONY 照样做不到。

单凭在这场新浪潮中带动的新一波节奏,Google 就足以得到所有 VR 从业者的尊重。

还有机会吗?

看到这里,可能会有不少志向远大的朋友再次感叹:从 Cardboard 到 Daydream,前前后后奋斗了两年,到头来还是被身为技术源头的 Google 带了一波节奏,难道我们的产业只能不断重复模仿跟风的路数吗?属于我们的机会什到底么时候才会降临?

其实啊,机会就在我们面前。

让我们回头重新看看 Google 为 Daydream 上路所准备的内容类型:游戏,,视频。还有什么?

没了。

很好,诸位有没有发现似乎缺失了某些环节?

让我们想象一下在这种状态下使用 Daydream 的体验吧——你装好了,戴上了头显,启动,一切正常;你满意地打开了喜欢的那个视频客户端(假设本土化的工作如预期般顺利),开始欣赏这周的新番;虽然并未采用的全景视频模式,但虚拟大荧幕的视觉冲击依旧把看片的带感程度提升到了全新的境界;然而,就在你兴致高涨准备像以往一样发条弹幕的时候……一个新的问题出现在了面前:

「天哪,这样子该怎么打字呢?」

——没错,这就是我们的机会。

事实上,不仅仅是 Daydream,对于目前已经形成了一定规模生态链的其它 VR 设备来说,这都是个值得在下一阶段严肃思考探讨解决的关键问题:

「文字输入。」

毫不夸张地讲,如果不能解决这个问题,那么这种白日梦带来的前 VR 时代魅力不会比 20 年前 Web1.0 时代的互联社交系统强多少——甚至还要更糟,那个时代至少还有电子邮件这种输入输出同样便捷且能够长期保留信息的通讯模式,如今的 VR 平台又有什么足以一较高下的新功能新服务呢?

归根结底,VR 并不是只为游戏和流媒体留下演出空间的垂直化沃土,它所蕴含的潜力要远远超乎我们的想象——这点从 Daydream 的控制器形态上就能看出端倪,倘若 VR 的前途仅有玩游戏和看电影的话,又何必要设计出这种毫无手感与质感可言、卖点就在于能够适应多种使用环境的控制装置?然而,尽管已经涌现出了无数开荒的热点,但这片正在剥离传统移动平台市场的沃土上依旧存在大片等待我们开垦的新世界——Daydream 已经给我们留下了足够的空白,下一步,重现社交络的辉煌乃至将 SNS 这个概念推向全新的境界,

幻梦成真亦或是黄粱一梦有关谷歌Daydr

这就是诸位的新使命了。

机会就在我们面前,不是吗?

本文由 TECH2IPO / 创见() @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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